婕拉符文(婕拉符文大乱斗)
今天给各位分享婕拉符文的婕拉婕拉知识,其中也会对婕拉符文大乱斗进行解释,符文符文如果能碰巧解决你现在面临的大乱斗问题,别忘了关注本站,婕拉婕拉现在开始吧!符文符文
《英雄联盟》极地大乱斗中婕拉带什么符文比较强?
我个人一直使用的是巫术跟带彗星 。
了解他的婕拉婕拉强化QW压制,法师护盾生存,符文符文超验CDR燃烧燃烧,大乱斗每一种都很舒服。婕拉婕拉理由不主一是符文符文暗收获是偏向于团战与战的伤害,近来一直被削弱在线上的大乱斗时候没有大的优势。而电刑CD时间越长真想消磨时间往往TM在CD里打不出来,婕拉婕拉所以也就放弃了。符文符文
一、大乱斗了解巫术跟带彗星
主魔法确认后副系稳固,进一步提高了系的生存能力,无论如何我都可以闪交或按套然后平静地死去。很多辅助剂都要起到一对稳固柔软的辅助剂,比如护理员风女,使用这款符文的基本手法还是一样的注重一些细节会更容易使用,很快就能发挥效果副师父的启蒙基本上是不对视的。
二、注意婕拉的装备配合符合
用秒表照亮CD突出脆钩到基本的凉爽服装搭配怎么样?艾格尼丝版的强有力的辅助,在这个快节奏的版本,宝石,高伤害,早期可以获得很多优势,逐渐雪球卷起,所以艾格尼丝与改进的外观和宝石的效果范围辅助热输出版本曾经是一个受欢迎的选择,拥有大量暴徒,男性和女性的枪火辅助成为输出作为一个单一的版本的辅助。
三、了解婕拉的正确搭配
在技能机制方面只要你能够使用技能触发种子不仅在团队战斗中有良好的控制能力,而且在某些方面比单个英雄有更好的持续输出能力。在团战中吉拉更像是传统的中型单法师,没有移位只有控制而且在阵地战中有很强的连续范围输出能力。由于她脆弱的身体和没有移位技能,很容易在很多情况下被一个点控制。然而在团队中处于辅助位置的jella,由于资源有限自然吸引力远远小于单手和ADC。
最后,当人们看到恶意的诽谤一套大约1000真的疼没有用处血的味道只能给自己输血作为生命的恢复。
lol婕拉怎么玩?
中单AP婕拉:用智能施法EWQW或QWEWR之后就一顿A他,一般中路法师不跑就给他个点燃必死。出装的话可以一鞋两红一蓝出门,如果对自己有信心可以多兰出门,第一次回家补个多兰,这时最好有两个多兰,然后出法穿鞋,这时如果很顺的话可以出深渊,不怎么顺就出冰杖,我感觉冰杖是她必出的装作用很大,之后就要憋帽子了,然后就是团战爆发的时候了如果对面不怎么注意你可以出法穿棒,如果你被特殊照顾就出个沙漏。大致就这样了,我也只是个人观点,希望楼主可以指正
下路辅助婕拉:大是可以强化花的,所以如果可以的话,就QWEWR 这样放出2个花,然后E抓人开大击飞,强化过的2个花输出很客观的,如果被先手可以先放大在接QWEW,然后辅助么死了被动打次真实伤害。
天赋我是点的9、0、21 符文红色全法强,蓝色成长魔抗,黄色4跳钱其他固定护甲,精华全跳钱。这样你可以不出工资装备,因为贤者之石要700,虽然回蓝回血,但是你要等24分钟后才能把这700块钱跳回来,二婕拉我是不出皇冠的,除非队里全腿短。
眼石是我第一个出的装备,当然出之前也要保证线上的眼位,如果对面辅助前8分钟就出门一次2真眼,他就是要跟你拼了,这时候跟ADC交流下不要推线保证三角草丛要眼,或者用你的W做个小视野。
婕拉是个很强大的辅助,前期的Q骚扰E的控制W的视野掌握,都让婕拉很出彩,而且婕拉的被动也让对面双人组很头疼,杀辅助本身就没好下场,而你死后还能反咬一口,前提你们ADC在你被抓集火的时候不吃爆米花。
总结:你要看对手补残血兵的时候出手,对方血量很多时候就骚扰,eqw这样三级时候能打掉对方很多血,q有延时,在延时瞬间释放种子种一个种子即可,两个种子打个人相当于一个种子的伤害当然这是对线期间时!捷拉e的速度削弱的很多,但是还是很实用,困人前先观察自己小兵的血量,已方残血的小兵对方肯定会去补,这时候出手e技能加w加q注意要平a对手一下你打谁花就打谁如果你打小兵花不会打对手,这样弄几次前期能打出高伤害,至于逃跑,关键时候反身e加一个种子e中出来的种子能减速,大大降低你被gank的几率,这与你手速有直接关系,杀人的话,捷拉起来爆发能一套技能秒人,
出装方面,出门多兰戒血*2,第一个大件,顺风直接帽子,逆风出冰仗,然后出法穿靴,对面ap多出深渊突进多出中亚,法穿仗一定要出,然后出冥火多个秒人的技能,捷拉很脆被抓一下被秒,当然还有中亚帮助,所以生存装不推荐,最后一件装备大面具,如果对面肉多要先出,!捷拉很暴力上分利器,很推荐ap中路,祝你玩的开心!
LOL辅助符文
常见的通用符文天赋:
1
远程辅助符文天赋
红色印记: 9个法术穿透
黄色符印 : 9个固定护甲
蓝色雕纹: 9个固定魔抗
紫色精华 : 2个法术强度 1个固定护甲/固定回蓝
等适用对象:琴女、娜美、璐璐、奶妈、婕拉、安妮、末日、扇子妈
近战辅助符文天赋红色印记: 9个固定护甲
黄色 符印:9个固定护甲
蓝色雕纹: 5个固定魔抗 3个成长魔抗
紫色精华: 3个固定生命值/固定护甲/移动速度等
适用对象:日女、宝石、锤石、机器人、努努、老牛
这套符文天赋让近战辅助护甲更高、抗性更强,能承受大量的伤害,天赋点出了平衡的0-16-14而不是0-21-9,保证前期近战辅助不会与远程辅助经济相差太远。
END
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琴女符文天赋:1
红色印记:9个法术穿透 黄色符印: 7个固定护甲 2个固定回蓝蓝色 雕纹:5个固定魔抗 3个固定回蓝 1个法术穿透紫色精华: 2个固定护甲 1个固定回蓝
这套符文天赋,针对琴女初始护甲低耗蓝高的问题,出门的34护甲,在W光环作用下琴女双抗更是达到了41和45,让琴女在前期对线就有了对拼的资本;5秒3点的回蓝弥补了前期琴女滚键盘缺蓝的问题。(缺点:没有法强,W的回血量少,天赋没有点出觉悟,英雄本身没有位移,没有控制,一旦被针对,等级会受到很大程度的压制)
END
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娜美符文天赋:1
红色印记: 9个固定护甲 黄色符印: 5个固定护甲 4个固定回蓝蓝色 雕文:5个固定魔抗 4个固定回蓝 紫色精华: 3个固定法强
娜美本身不依赖法伤,W技能的伤害没有琴女来得高,红色放护甲的性价比高于法穿;娜美和琴女一样是耗蓝大户,回蓝符文可以让娜美在线上持续消耗时。如果对面辅助是日女宝石安妮这种硬控型,我会选择0-16-14这样相对肉一点的天赋来提高生存率。琴女和娜美的符文天赋可以互用,看对线需求和对象而定。
天赋选择 0-9-21 或者 0-16-14(缺点:耗蓝量高,技能冷却CD长,控制需要预判和有延迟,遇到硬控型辅助和流氓组合容易被秒)
END
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璐璐符文天赋:1
红色印记: 9个双穿 黄色符文: 9个固定护甲 蓝色雕文: 6个固定魔抗 3个固定回蓝 紫色精华: 2个固定法强 1个固定护甲
璐璐天生有攻速优势,E技能的盾能抵挡伤害,还有W技能,本身保护能力充足,所以我放弃了防御天赋,用双穿符文和攻击天赋配合璐璐EQA的伤害增强进攻性。
稳一点可以选择0-9-21的天赋。(缺点:没有回复,没有E技能的时候比较脆,技能CD期间容易被反消耗,对拼时需要良好的走位和ADC的配合)
END
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风女符文天赋:1
红色 9个固定护甲 黄色 5个固定护甲 4个固定回蓝蓝色 6个固定法强 3个固定回蓝 精华 3个固定法强
天赋选择 0-9-21风女属于保护型辅助,没有伤害技能,不会正面和对方辅助硬拼, E技能的盾能抵挡伤害, 用固定法强收益更大。(缺点:没有回复,魔抗低,没有E技能的时候容易被消耗)
END
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女坦符文天赋:1
红色 9个固定护甲 黄色 9个固定护甲 蓝色 7个固定魔抗 2个成长魔抗 精华 1个固定护甲 2个生命值
女坦本身QER都是控,只要够硬站得住就行。也可以将精华换成全护甲,看各人喜好。(缺点:没有点出觉悟和跳钱,如果前期没有打出优势,等级和经济都会受到压制)
END
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宝石符文天赋:1
红色 9个固定护甲 黄色 9个固定护甲 蓝色 6个固定魔抗 3个成长魔抗 精华 1个固定护甲 2个移动速度
天赋选择 0-16-14或者0-21-9改版后的宝石只要堆护甲就能打出成吨的伤害,这套符文天赋让宝石的双抗更高,移动速度让发动先手变得更容易。如果对面辅助是女坦这种,天赋可以选择0-21-9。(缺点:手短,容易被风筝)
END
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锤石符文天赋:1
红色 9个护甲穿透 黄色 9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华 3个固定护甲
天赋选择 0-16-14我的锤石打法比较保守,因为锤石双抗没有属性成长,一旦被压出经验区,很可能站不住脚。而且锤石肉起来作用更大一些,所以精华带3个护甲让锤石在前期就足够硬,也可以将精华换成3个生命值,额外多出78的生命值在早期效果还不错,让你难以被击杀,但我还是习惯带护甲。锤石线上消耗主要还是靠平A,对于堆护甲的辅助, 护穿可以让有Q被动的锤石A人更痛。也可以换成攻击符文,各人喜好。(缺点:没有回复,容易被走位良好的辅助消耗,不是很适合和攻速流或初期爆发能力不强的ADC配合进行前期压制 )
END
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机器人符文天赋:1
红色 9个固定护甲 黄色 8个固定护甲 1个固定回蓝蓝色 5个固定魔抗 4个固定-CD精华 1个固定回蓝 2个固定-CD
机器人的被动能够提高生存率,但机器人Q技能耗蓝高和冷却时间长,使用这套减CD回蓝符文天赋,一级Q冷却时间由原来的20秒缩短至17秒,技能空档期相对短一些,5秒回3点蓝也可以增强机器人的耗线能力。(缺点:技能冷却CD稍长而且耗蓝量高 ,控制需要预判,容易被远程辅助消耗)
END
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安妮、婕拉、末日符文天赋:1
红色 9个法术穿透 黄色 9个固定护甲 蓝色 5个固定魔抗 4个固定法强精华 3个固定法强
打安妮辅助用得比较凶,所以符文天赋都以输出为主,能让安妮的伤害提升到AP的层次。配合爆发型AD,可以选择21-2-7,2级就可以强行压制;如果是配合消耗型AD,可以选择13-2-15,有输出的同时也保证经济不会落后太多。稳妥一点的可以选择0-9-21,有一种肉安妮打法会用0-21-9,但我个人不推荐,在怎么肉的天赋安妮还是个脆皮,就是靠爆发压制,肉一点的辅助不需要选择安妮。婕拉、末日天赋则选择 0-9-21 提高生存率(斥候那1点不要可以点飞毛腿)(缺点:脆皮,没有恢复,和消耗型AD配合容易被风筝消耗,如果前期没有压制对面,线上容易被针对克制)
END
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奶妈符文天赋:1
红色 9个固定护甲 黄色 6个固定护甲 3个固定法强蓝色 9个固定-CD精华 3个固定法强
天赋选择 5-4-21奶妈改版以后Q技能能减少W的冷却时间,配上这套减CD符文天赋,一级W冷却时间由原来的18.5秒缩短至16秒,Q技能冷却只有2秒,W以后2秒内的护甲达到85,可以抵挡对方的瞬间伤害,对拼起来不虚任何回复型辅助。(缺点:腿短 ,魔抗低,遇到爆发流或硬控流的组合容易被压制)
END
努努、扇子妈符文天赋:1
红色 9个法术穿透 黄色 9个固定护甲 蓝色 4个固定魔抗 2个法术穿透 3个固定法强精华 3个固定法强
天赋选择 0-16-14努努本身有赖线技能,初始护甲有16.5,仅次于女坦,E是努努主要的骚扰技能和ADC敢于对拼的资本,加强法穿是为了E人更痛,而且努努的4个技能堆法强的收益更高。扇子妈本身有盾有加减速,也是依赖AP技能输出,所以也可以用这套符文天赋。
END
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